VORANKÜNDIGUNG: Dieser Artikel wird voraussichtlich nach der deutschen Bildungsmesse "didacta", ab dem 1. April 2010 verfügbar sein!
MATHEMATIK - LEHRMODULE MATHEMATIK 3 ist ein interaktives Mathematiklehrprogramm, das speziell für den Unterrichtseinsatz an interaktiven Whitboards konzipiert wurde, aber auch in Notebook- und Beamer-Klassen zum Einsatz kommen kann. Das Lehrprogramm kann als motivierender Einstieg in eine Unterrichtseinheit, zur Visualisierung mathematischer Inhalte und zur Festigung des Gelernten eingesetzt werden. Im Multiplayer-Modus können einzelne Schüler oder Gruppen gegeneinander antreten und ihr Können unter Beweis stellen.
Inhalte und Anwendungsmöglichkeiten
8 interaktive Lernmodule mit jeweils vier Schwierigkeitsstufen und insgesamt mehr als 1.300 Aufgaben zu folgenden Themenbereichen:
Flächen und Figuren
Geometrische Körper
Winkel
Symmetrien
Die Vorteile auf einen Blick
Optimale Anpassung an die Lernausgangslage durch verschiedene Schwierigkeitsstufen
Zahlreiche Interaktionsmöglichkeiten zur Einbindung der Schüler
Motivierende Multiplayer-Spiele
Leicht verständliche und anschauliche Erklärungen zu jedem Thema
Umfangreiches Glossar mit zahlreichen Links zu verwandten Themen
Didaktisch hochwertige Visualisierung
Intuitive, für den Whiteboard-Einsatz optimierte Benutzerführung
Keine zeitaufwendige Einarbeitung
Identische Bedienung auf interaktiven Whiteboards aller Hersteller
Auch in Notebook- und Beamer-Klassen einsetzbar
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